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《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

沼雀

2019-10-15

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作者:沼雀

評論:
比起游戲玩法,劇情更加有趣

    其實這幾年熱血系列復活了不少作品,比如之前發售的《熱血硬派少女》還有更早之前,也更加正統一些的《熱血運動會》。作為一個從小玩“熱血”長大的玩家,我個人還是非常喜歡這一系列的,至少《熱血籃球》,《熱血足球》以及《熱血運動會》還有《熱血格斗傳說》在當年都是相當獨特的作品。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    所以今天評測的主角,就是這部將《熱血進行曲》格斗模式拉出來單獨制作的——《街頭大亂斗進行曲:mach??!》,雖然整體上和2017年發售的《熱血格斗:大逃殺SP》別無二致,但好在這次調整了畫質以及許多表現效果,可以看作是增強版。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    正如本作游戲標題所說的“大亂斗”,這次的登場角色相當之多,包括數支隱藏隊伍,本作共計有將近200名角色登場,統計角色的時候不免震驚了一下,原來熱血世界已經塑造出了這么多人物。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    除了大家熟悉的國夫,阿力和冷峰學園的雙龍兄弟外,這次還登場了《熱血足球》,《熱血時代劇》以及《熱血格斗傳說》中的角色,光“國夫臉”一眼看過去就有四個。比較令人欣慰的一點是,雖然登場人物眾多,但在劇情以及人物塑造上處理的較為到位,至少我們熟悉的諸多角色均有塑造。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “可選角色是個亮點”

    所以如果玩家之前對熱血世界并不了解的話,那么本作眾多的登場角色,以及較為豐滿的人物塑造可以很好的幫你帶入入其中,搭配上這次非常到位的本地化工作,《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》很好的將玩家帶入了其中。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “秋葉原隊”

    當然,這次的人物塑造并不局限于劇情,還包括人物招式。比如“傳說隊”的角色動作以及招式就很好的還原了《熱血格斗傳說》的經典動作,踢腿和其他隊伍有著非常明顯的區別。以“熱血學院”為代表的經典隊伍參與了不止一款游戲,所以為了參與過的諸多作品得到展現,凡是參與過《熱血足球》這款游戲的角色,都有了可以把“投擲物品”變為踢球的必殺技。

    所以不難看出,本作的劇情以展開世界觀和塑造人物為準,每個隊伍的劇情共有六關,較短的流程方便玩家玩遍每支隊伍,極大程度提高了重復可玩性。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “捉奸現場”

    不過非常多的登場人物也就決定了,本作的角色平衡并不好,原因有很多,以下著重講幾個方面。首先是指令輸入的問題,本作的指令輸入方式非常簡單,大多是連按或者在特定動作中按鍵即可發動必殺,例如本作大多數升龍的輸入指令為:落地前輸入“拳擊”。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “還有國際足球隊”

    這就產生了一個問題,玩家只要在升龍落地時再次輸入“拳擊”,那么就會瞬間發動下個升龍,所以走路靠升龍在本作中一點不假。一些升龍性能較弱的角色還好應對,但某名角色升龍前還會自動接旋風腿,所以開戰之后,場地上經常刮起小旋風,令人難以招架。和升龍問題類似的還有沖拳類技能,因為指令輸入方式近似,所以都可以拿來無限釋放。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    所以性能強的角色,在隊伍中就是絕對主力,倘若是一般的格斗游戲,這一點足以致命,但在本作中,這個問題倒不是特別嚴重。本作的勝負機制采取了勝點積累制,每個大局由若干小局組成,玩家在不斷擊打對手的同時會積累分數,小局打完之后統計分數決定勝者,期間角色血量不會恢復,也就讓這款游戲的策略性更傾向于田忌賽馬。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “招式也是千奇百怪,比如菊部噴氣”

    同時,勝點制也就讓一些“坐收漁翁之利”的玩家難以笑到最后。勝點取決于你造成的傷害,雖然沒有拿第一,但足夠的勝點也足以讓你取得最終勝利。在以上制度下,這款游戲鼓勵玩家進行更加激烈的肉搏戰,因為收割殘血并不會產生足夠多的勝點。同時也提高了游戲的觀賞性,因為玩家會試圖進行更加激烈的戰斗,取得更多勝點來積攢優勢,這個機制倒也符合“熱血”系列的一貫作風。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    作為一款“增強版”游戲,本作沒有在人物上做出太多調整,反倒是在例如場景和道具一類的內容上作出了較大改動。本作的場景都非常有特色,比如足球場,如果玩家能把足球射入門框,那么就會對所有人造成傷害。還有屋頂,會刮來一陣陣妖風將玩家吹入臺下,而工廠則能讓玩家“制造”道具,所以在實際游戲中,地圖元素也是非常重要,合理利用環境,能讓玩家反敗為勝。在這次的“增強版”中,一方面保留了原來的基礎,另一方面新增了冰室地圖,有帶給了玩家新的體驗。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    相比場景,道具改動就更為多樣了。不僅在數量上有所提升,在玩法上也得到了進化,比如電擊器這款道具,正確投擲后會造成更高傷害并把玩家擊暈。還有不少藥水以及竹筍,有的吃下去可以恢復生命,還有的竹筍可以讓自己變大。豐富的道具類型又給游戲增添了一絲樂趣,當然了,也有不少角色的技能必須擁有某類道具才能釋放,除了提過的射門必殺外,還有許多竹刀強化特技,豐富了玩家的戰斗策略。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    除游戲性的調整外,本作還在畫質以及表現效果上進行了改動。例如升龍拳在二零一七年發售的《熱血格斗:大逃殺SP》中,每次造成傷害都會有一個小小的停頓,突出了招式的力量感,而在本作中,這個停頓被取消了,所有的招式變得更加順滑。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    當然還有畫質上的改動,比如每一關的天氣和地圖背景,都變的更加豐富。最為重要的一點是增加了更多的BGM,進一步優化了玩家們的游戲體驗。但將3D背景和2D人物放到一起的組合,和“火星撞地球”有異曲同工之妙,實在令人無法接受,不過熱血這幾作復活的作品都采用了這種設定,對于玩家來說也就需要一定的接受能力。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》可以看作是一款增強版的游戲,他在畫質上以及BGM上都添加了一些新的內容,對于粉絲來說可能會覺得激動和興奮。地圖以及道具上的調整,賦予了這款游戲新的活力,而足夠多的隱藏角色又提高了本作的重復可玩性。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

    “帥氣的K.O”

    本作最大的亮點還是超多的登場人物,適當的塑造很好的展開了世界觀,由格斗大會作為切入點,使許多經典角色的形象更加鮮明。所以總的來說,這是一款最方便你了解“熱血世界”的游戲,同時還能和好友們打個痛快。

    《街頭大亂斗進行曲:Mach??!》評測:怎么會有四個國夫?!

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