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《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

海涅

2019-10-16

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作者:Haine

評論:
口口口口,口口口口口。

    《密不可分》(Indivisible)是由Lab Zero Games開發,505_Games全球發行的橫板動作游戲,曾在2015年制作過Demo供玩家試玩并取得到一筆不錯的眾籌款,這也是我在今年唯二期待的眾籌游戲。早先該工作室制作的《骷髏女孩》取得了不錯的玩家口碑,也讓我對這款數年未出的游戲更加期待。

    但游戲的初見并不樂觀,游戲展開流程和我個人的邏輯十分相悖。在進入游戲后,第一個Tips是游戲操作的展示,有趣的是它并非單純的鍵位檢視,而是對各個鍵位的依次重新設定,如果你心急了沒有留意,一陣手柄亂按跳過提示的話,接下來的教程關你將在十分混亂的情況展開。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    “證明你的A鍵是A,B鍵是B?!鄙蟻硐雀蛇@個實在太奇怪了

    恰巧我就是性子急的玩家,因為找不到教程中需要使用的RB鍵被迫摸索了數十分鐘,也許你會問我為什么不重新開始,有趣的是游戲在未通過教程關卡,擁有第一個存檔前,標題界面是不存在的,也并不會有傳統的“開始游戲、加載存檔、設置”等交互菜單,而更改鍵位的Tips只會在進入游戲的第一次彈出,這讓玩家不得不一個個嘗試摸索出RB+X的鍵位組合。

    它們被我設置成了LB+右搖桿↓。并且沒有鍵盤鍵位展示,所以用鍵盤我可能需要花更多的時間嘗試出需要的鍵位。

    標題界面作為進入游戲的第一直觀感受,它負責引導玩家并滿足需求,但無論是你想更改分辨率還是鍵位,或是語言這類選項都需要先完成教程關卡,這顯得有些舍本逐末,并不能讓人滿意。但如果你的耐心好一些,可能這就不算問題。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    存檔以后我擁有了標題界面,五味雜陳

    跳過這惹人厭的設定,游戲帶來的過場動畫可謂是賣點十足,甚至讓我有種單出TV動畫也不是不行的感覺。實際上《密不可分》(Indivisible)確實請來了業界翹楚扳機社為其量身制作全套的過場動畫,從代表作《斬服少女》便可窺其實力,出色的在美式的夸張與日式的萌系中找到了平衡點,打造了一個奇幻世界,搭配游戲本身的手繪場景,十分討喜。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    這甚至讓我忽略了文章開頭提到的問題,它帶給我的挫敗感被一掃而空。原則上來說,扳機社的動畫風格其實與這種手繪風的游戲實景并不搭配,但在悠揚的BGM與可愛的人物細節上,又形成了奇妙的統一,這不僅沒讓我脫戲,更讓我對這個世界生出了向往。它奇幻、美麗又可愛,就像我在05年第一次玩《冒險島》時的感覺一樣,《密不可分》的OST也確實給了我相同的感覺。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    我十分喜歡這個游戲的細節,還有這無所不能的OST

    而作為一款RPG游戲,其寡淡的劇本又與皮囊的好形成了強烈反差,《密不可分》的劇情顯得有些清湯寡水,絲毫不能體現主角宏大的冒險故事,大量無意義的NPC與翻譯奇怪對話充斥在游戲中的每個角落,甚至還有很多沒有意義的地圖場景。

    《密不可分》的故事不僅十分粗線條,直線式的劇情更是讓人感覺無趣且幼稚,NPC的塑造也是無血無肉,這讓游戲看起來十分空洞,毫無靈性。沒有任何事情推動著你去探索這個美麗的世界。毫不留情地說,劇本大大的拖了一把這款游戲的后腿。

    劇本的粗制濫造直接影響到了這款游戲的養成元素,作為一款RPG其隊伍成員可以用呆板兩個字形容,無趣的故事無趣的經歷甚至連多一句的旁白都沒有,他們不是成了工具人,就是永遠沒有上過場,這個游戲有他沒他都一樣,毫無區別。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    當著面殺了你老爸的兇手你不管,直接去找人老大?

    好在作為獨立游戲工作室,他們還保留了用機制讓游戲變得好玩這一職能?!睹懿豢煞帧纷鳛闄M板動作游戲,其戰斗部分仿照了《女神側身像》的操作模式,使用手柄上ABXY四個按鍵控制場上的四個己方角色,用搖桿方向區別攻擊方式,并且還有格擋、必殺等系統豐富戰斗體驗。這也是唯二讓我驚喜,甚至讓我真香了一段時間的地方。不算新卻相當實用的操作邏輯讓回合制游戲打出了ACT的快感,玩家利用不同角色的特性能輕松打出神奇連招,我想每一個玩家在剛接觸到戰斗部分的時候都是極為驚喜的。

    搭配戰斗系統,本作BOSS的設計也算可圈可點,戰斗模式與行進模式切換自如,玩家可以在回合制游戲中體驗到橫板游戲的精髓,不時的模式切換讓玩家在邊躲避邊切入,要知道這可是個回合制游戲。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    但隨著劇情的推進,我發現幾乎所有關卡都可以A過去,戰斗并沒有什么深度

    如果戰斗模式的設計是讓我香的部分,那關卡與地圖的設計則是與之相對的另一詬病點?!睹懿豢煞帧凡捎昧祟悙耗С堑牡貓D設計,大地圖的設計十分貼心,你很少能看到類似游戲中能把事件標記的如此清楚的游戲了。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    但這也代表著游戲地形幾乎沒有什么交互,也沒有什么可開發的暗道,所有元素都躍然紙上,擺在明面,少了探索的樂趣。但擺在明面并不代表跑圖就會容易,《密不可分》十分生硬的將橫板平臺跳躍游戲的玩法也納入其中,這讓游戲變得跟《蔚藍》一樣。

    如果說游戲流程中一半的時間在戰斗,那另一半就是在跑酷,但這并沒有讓游戲變得很酷??菰锏闹Ь€流程設計乏味,瑣碎的半惡魔城地形幾乎沒有傳送點,玩家往返于各個地點跑腿,而這些地點之間還是重復又重復的平臺跳躍,既沒有任務日志,也沒有任務提示,這幾乎消耗了我全部的耐性?!杜駛壬硐瘛放c《蔚藍》的元素引入并沒有得到一個恰當的平衡點,反而讓它們貌合神離,各自獨立且分割,難以獨當一面。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    結語:

    對于獨立游戲我從來不會給予過高的期望,而是喜歡在游戲內容中尋找值得一提的閃光點,但《密不可分》并沒有給我展現出獨立人的巧思妙想,游戲本身更像是一個借鑒于一體的大亂燉,用不同游戲的內容充實到這個橫板游戲當中,再撰寫一個粗糙無趣的劇本。

    但《密不可分》也并沒有特別的差,起碼作為游戲它是可以玩下去的,各個元素的借鑒仿照也還算完整,只是沒有恰當的融合,不管是跑酷內容還是戰斗系統單拿出來都是可以一玩的元素,但受限于粗糙的劇本與空洞的人物塑造,讓這個游戲沒有太多的持續動力。

    可能音樂與過場動畫是其為數不多的閃光點,也是特別優秀的閃光點,但在與游玩內容的對比下,實在是一股子帶不動的勁頭,游戲中期開始出現的中文字幕問題更是加劇了狀況。食之無味,棄之可惜,和幾年前的Demo相比,區別就是游戲能打通了,《密不可分》并不是一個值得你發掘的游戲,只有你特別中意其中某些元素時,才建議購買。

    《密不可分》評測:吸取了許多元素,卻沒有將地基打好

    整體一般,7.3分

    密不可分

    Indivisible
    • 開發者:Lab Zero Games
    • 發行商:505 Games
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2019-10-08
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
    7.3

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