<rt id="ekume"><small id="ekume"></small></rt>
<tr id="ekume"></tr>
<sup id="ekume"></sup>
<sup id="ekume"></sup><rt id="ekume"><small id="ekume"></small></rt>
<acronym id="ekume"><small id="ekume"></small></acronym>
<rt id="ekume"></rt>
<rt id="ekume"><small id="ekume"></small></rt>
<acronym id="ekume"></acronym>
您的位置: 單機 > 原創 > 專欄
最新原創 游戲評測 觀點投票 專欄 節目
  • 二零零一年十二月十四日,《動物之森》在日本發售于GameCube上?!秳游镏菲鋵?,《動物之森》真正的發售日期,要比我上面所寫的日期,還要早上那么一些兒,甚至連首發平臺也不是我寫的GameCube,而是Nintendo 64。不過,雖然GameCube上的《動物之森》并不是系列首發,但大眾認知上的“動物之森”初代作品,就是這個在十二月十四日,發售的《動物之森》,那這是為什么呢?Nintendo 64版本的《動物之森》其實原因很簡單。Nintendo 64整個生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本發售《動物之森》。很顯然,任天堂對于這個全新的IP并沒有過高的期望——畢竟在五個月之后,新世代主機GameCube就要發售了,此時將一個沒有任何粉絲基礎的作品,放在一個即將退場的平臺上,你很難說任

    2019-12-14 05:28:29
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月十三日,《零》在日本發售于PlayStation 2上。 《零》就像我們平素里看恐怖片一樣,恐怖游戲的類型也會有著美式與日式之間的區分——并且這個區分的規則也大多是從恐怖片中得來的——美式恐怖游戲講究一個突顯血腥與暴力的視覺要素,而日式恐怖游戲則講究環境的氛圍構建與劇情敘事,兩者想通的是大多都會有Jump scare——突然嚇你一跳的元素存在,但總的來的說,玩起來的感覺還是非常不一樣的。當然,如果只是看游戲的畫面、音效與背景設定等一系列要素,來判斷到底是美式還是日式恐怖游戲則有那么些不精準,其中較為典型的代表就是“寂靜嶺”系列,大多數人會認為這是一款美式的恐怖游戲,但其實它一個披著美式恐怖外皮的日式恐怖游戲。 《寂靜嶺》不過,如果將這種判斷準則放到“零”系列上,那么就沒什么問題了。作為一款徹頭徹

    2019-12-13 23:16:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本發售。 PlayStation Portable在很多年前,當你在國內提起游戲機這個東西時,絕大多數的情況下,都會被默認為你在說PSP。那個年代,PSP在國內的普及程度令人驚訝——甚至你身邊那個從來都不玩游戲的鄰家姐姐都會有一臺,這其中當然與水貨泛濫與完美破解所造成的入手成本低廉不無關系,但同樣也是因為PSP有著強大的多媒體功能,我是說,誰沒拿PSP當過MP3、MP4與電子書閱讀器呢?當然,如果拋開國內當時畸形的市場環境來看,PSP的成功就是另一番緣由了——雖然從某種程度上來說,PSP并不是一個勝利者。 PlayStation Portable掌機市場的王者一向是任天堂,所有曾經想要在掌機領域挑戰它的,都以失敗而告終——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 銀河正義使者
  • 這年頭誰不想“站著,還能把錢給掙了”。在游戲行業,想要掙錢也許并沒有那么難,但想要在玩家口碑、開發成本和營收方式上找到一個平衡點卻并不那么容易。純商業性質的游戲如“傳奇”系頁游,不難有玩家買賬,但在口碑方面,“傳奇”系頁游難免在“中國玩家鄙視鏈”中處于尷尬定位,想要實現“魚和熊掌兼得”并不容易,而對此,國內游戲廠商帕斯亞科技有自己的看法。 大火的《波西亞時光》是他們成功的嘗試,這款游戲不僅銷量喜人,在玩家群體中的口碑也并不差。承襲于“牧場物語”的模擬經營玩法被他們開發出了“工坊經營”的新模式,雖然在外包給其他團隊進行多平臺移植時捅了不小的簍子,但《波西亞時光》的成功無人可以否認。今天的主角卻并非早已“名利雙收”的《波西亞時光》,而是帕斯亞科技在另一個方向的首次嘗試——多人體育競技游戲《超級巴基球(下文簡稱SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《風之克羅諾亞》在日本發售于PlayStation上。 《風之克羅諾亞》雖然對現在的玩家來說,《風之克羅諾亞》是一個比較陌生的名字——最近聽到有關這個IP的新聞,恐怕就是南夢宮注冊了“風之克羅諾亞Encore”商標這件事了。倘若這個IP能夠復活,那么自然會是一件可喜可賀的事情,畢竟曾經的《風之克羅諾亞》憑借著不俗的質量與銷售成績而被南夢宮寄予厚望,甚至一度想要其成為自家的吉祥物,但沒能想到的是,《風之克羅諾亞》的輝煌僅僅停留在了初代,后續作品的失敗讓這個IP淹沒在了歷史的洪流中。 南夢宮《風之克羅諾亞》創造者是吉澤秀雄,也就是當年在Tecmo制作了FC版《忍者龍劍傳》的游戲監督。在《風之克羅諾亞》中,吉澤秀雄延續了自己對于電影化過場的執著,憑借著PlayStation的CD-ROM介質,

    2019-12-11 22:55:56
    0 銀河正義使者
  • 在12月8號的WePlay游戲文化展上,我在二樓東方區域的同人作品販賣區中,見到了神秘又充滿傳奇色彩的ZUN。ZUN的體貌和以往在雜志和報道中刊登的照片一樣——中等身高、體格纖瘦。招牌的方框眼鏡加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍鑠。很難想象,正是這個看起來有些普通的中年大叔,在20年前一舉締造了被稱為“同人界三大奇跡”之一的《東方Project》系列(后面簡寫為“東方”系列)。 如今,“東方”系列依然算得上同人界中的常青樹。在今年5月份于東京舉辦的“東方例大祭”上,就有近5000個參展社團參加活動。這在整個ACG屆中都是難以復制的現象級場景。而在國內,“東方”系列的活動也是逐漸從上海,北京等一線城市中輻射開來?,F在我們已不乏在一些二線城市中看到“東方眾”的影子。并且越來越多的“東方”元素出現在游戲、音樂、繪畫等領域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店點
  • 一九八五年十二月十日,《三國志》在日本發售于PC-88上。 《三國志》《信長之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國志》是讓光榮登上歷史SLG這個品類王座的三部作品,其中“三國志”系列可能是國內玩家最為熟悉的作品了。在做出《三國志》之前,光榮其實就是SLG游戲的一把好手——光榮的創始人襟川陽一因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦,而對編程產生了極大的興趣。在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,他在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,第一款作品SLG游戲——《川中島合戰》當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,讓光榮確立了以后以電子游戲為主業的發展方向。 《川中島合戰》之后的光榮嘗試去做過非常多別的品類的游戲,比如以投資為題材的模擬經營游戲《投資ゲ—ム》、RPG游戲的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 銀河正義使者
  • 前些日子《夢幻模擬戰1&2重置版》發售,不高的質量引得一眾玩家大發苦水,甚至有許多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家堅守了情懷粉絲應有的“底線”。但在爭論聲中大家在BGM的問題上達成了一致觀點,當悠揚的管弦樂在耳邊奏響時,無不有人感慨一句:真好啊。 聲音相較于游戲就是具有跨越時間的魔力,你可能不會再去玩玩那些經典游戲,但會收藏一份歌單作為回憶的收納盒?!秹艋媚M戰》系列便是如此,音樂從一開始以“渲染氛圍”為主,到其本身已經足以承載玩家記憶,巖垂德行老師的強大作曲水平功不可沒,其負責的諸多作品也成為了不少玩家的記憶。在今年的WePlay游戲文化展中,我們有幸采訪到了這位頗具盛名的傳奇作曲人,再次喚醒了塵封已久的記憶。 Q:《逆轉裁判6》相關的音樂話題可以和我們聊聊嗎? A:《逆轉裁判6》雖然沒

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日這天,小包仔收到了5條求購“NS新聞速報”微博賬號的私信。他是該微博賬號的持有者,至今已經營打理了該賬號兩年半有余。也在同一天,據相關部門文件顯示,國行版Switch主機已通過審批,確認將由騰訊代理。 作為一名粉絲數破百萬,互動量在全主機圈內位于第一階梯的KOL,小包仔時常能收到有關求購微博賬號的私信。頻率大約每周一至兩條,部分內容較為敷衍,有明顯的群發痕跡。但從今年4月18日起,隨著國行Switch的一步步臨近,求購小包仔微博賬號的人多了起來。讓小包仔印象最深的一名求購者,出現在近半年內。對方未等小包仔回絕,就在開場白中拋出了一個很有誘惑力的數字。若在筆者老家——一座四線城市,這筆錢已經能在老城區買下一套敞亮的三室一廳。12月4日,國行Switch最終塵埃落定。續航加強版售價2099元,三款馬里奧系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《鐵拳》在日本發售于街機平臺上。 《鐵拳》作為目前主流的3D格斗游戲之一,《鐵拳》幾乎可以說是這個品類中,為數不多依舊保持足夠活力的作品了——你看《VR戰士》,這個3D格斗游戲的先驅者與《鐵拳》的啟發者,甚至都已經缺席了這個世代——格斗游戲在現代游戲環境下,受眾群體愈加匱乏已經是不爭的事實。 《VR戰士》而回到那個世紀交替的時候,街機游戲繁榮昌茂,格斗游戲也正值風華——2D格斗游戲已經百家爭鳴,3D格斗游戲剛剛嶄露頭角——南夢宮自然也想插一腳。最初《鐵拳》的項目企劃并不是格斗游戲,只是南夢宮內部對3D模型進行測試的一個項目,可是當石井精一入職南夢宮之后,這個測試項目就變成了一個與《VR戰士》非常相似的游戲原型。那么,石井精一是誰? 石井精一石井精一在入職南夢宮之前,曾經任職于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 銀河正義使者
  • 對于“軌跡”系列的玩家來說,小寺可南子的歌聲可以說是再熟悉不過了。從2006年的《空之軌跡SC》到2014年的《閃之軌跡II》,小寺可南子作為Falcom專用音樂團隊——jdk BAND的前主唱歌手,為玩家們演唱了一首又一首“軌跡”系列的音樂作品。而在機緣巧合下,她也因此被玩家們親切地稱呼為“軌跡歌姬”。 事實上,不止是“軌跡”系列,在Falcom另一大IP“伊蘇”系列中,小寺可南子同樣有親自演唱其中部分作品的曲目。然而天下無不散的宴席,在小寺可南子參加2015年3月28號舉行的“軌跡系列10周年紀念Live”后,曾帶給玩家們諸多經典歌曲的jdk BAND宣布重組。小寺可南子與Falcom緣分已盡。之后,小寺可南子以個人歌手的身份,多次參加各類游戲主題曲的演唱。而在今年的WePlay游戲文化展上,小寺可南子將與

    2019-12-09 13:05:39
    0 店點
  • 說到打越剛太郎,大家的第一個印象都是讓玩家過足推理癮的“極限脫出”系列,資歷再老一些的玩家對他的印象則是“秋之回憶2nd”或“Ever17”,可年輕的微博用戶和游戲玩家們,是通過一個“學中文”的梗認識到這位名制作人。 在微博提問“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隱藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸這個姿勢解釋中文“臥槽”的他成為了各大游戲媒體、社區的新聞???,“可愛的大叔”成了如今玩家們對他的印象??赏孢^他諸多作品的玩家,想必很難把這個搞笑脫線的大叔和那個心思慎密、情感細膩又邏輯清晰的推理游戲制作人聯系起來,而在受邀參加WePlay游戲文化展的一次群訪后,我對他的設計理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老師您好,請問您學中文是一個什么契機? A:很抱歉自我介紹晚了點,我是打越剛太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龍》在日本發售于PlayStation 2上。 《如龍》在《如龍》發售之前,世嘉內部曾經做過一個評價,僅僅只有三成的人覺得這個代號“Project J”的游戲會取得成功——但很顯然,作為制作人的名越稔洋并不這樣想,《如龍》的制作預算高達二十四億日元,在游戲中創建了一個屬于桐生一馬的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預算”這兩個關鍵詞的話,那么鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過,恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經坐鎮SEGA-AM2的鈴木裕的后輩,《如龍》也曾經被不少人認為是《莎木》的精神續作。 《莎木》可無論從哪些方面來說,《如龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風范,它不像耗費了7000萬美元成為SEGA主機夢中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 銀河正義使者
  • 今年的TGA頒獎典禮又要到了,雖然年年說它是個“野雞獎”,但終歸是年年要看。而每每到了這個時候,編輯部內部對“年度游戲”的歸屬都會產生一些分歧——比如去年的“戰神”派與“大表哥”派。于是,我們想和你分享一下我們心目中的年度游戲是哪些,而與此同時,也希望你也來聊聊,你心目中的年度游戲是什么?銀河正義使者:對我個人來說的話,“大亂斗”是今年游玩時間最長的游戲了——我簡直愛死櫻井政博了。其實倘若往回翻一翻的話,你會發現整個3DM游戲網這一年里唯一一個滿分游戲就是《任天堂明星大亂斗:特別版》——我做的評測。 所以,你明白我的意思嗎?海涅:《任天堂明星大亂斗:特別版》,沒道理不選它吧。但最近有一股不算好的風氣,那就是但凡為“大亂斗”拉票的玩家都會帶上諸如“巖田聰的遺愿,大亂斗的最后一作”等人文關懷的腔調。我并不是否認這些

    2019-12-08 12:07:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十二月七日,《藍龍》在日本發售于Xbox 360上?!端{龍》在很長的一段時間里,“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戲的代表——甚至可以說是象征。而在JRPG游戲漫長而又一度繁榮的發展歷程中,自然也會出現不少模仿者與挑戰者,他們有的成功了,有的失敗了,也有的選擇另辟蹊徑——比如“師夷長技以制夷”。坂口博信幾乎主導了從《最終幻想》初代到《最終幻想6》的制作方向,雖然之后的“最終幻想”系列也有他的參與,但其對于制作方面的參與程度日益消減,一直到因為執意拍攝《最終幻想:靈魂深處》導致Square瀕臨破產后,引咎辭職,才完全脫離“最終幻想”系列的制作。坂口博信辭職之后的坂口博信在微軟的幫助下建立了Mistwalker,為Xbox 360打造屬于自己的JRPG游戲——用以進攻對于當

    2019-12-07 23:53:15
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十二月六日,《動感小子》在日本發售于PlayStation上。 《動感小子》現在我們常說的音樂游戲,大多都是指節奏游戲(Rhythm Game)。這種伴隨著音樂節奏輸入指令的游戲類型,雖然因為操作門檻等等的原因,導致一直以來的玩家群體規模有限,但架不住喜歡的特喜歡,受眾群體還是非常需要優秀的音樂游戲的。而音樂游戲的起源,我們大致可以追溯到《動感小子》身上——雖然它不是第一個,但卻奠定了現代音樂游戲的基本規則。 《動感小子》游戲畫面最開始音樂游戲的雛形誕生于街機平臺,現已不可靠,但隨后雅達利的街機游戲Touch Me與Milton Bradley的掌機游戲Simon接下了這桿大旗,Touch Me與Simon的游戲方式非常類似,都是需要玩家根據游戲演示的順序進行按鍵,按錯結束游戲,按對則可以繼續難度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!吩谌毡景l售于GameCube上。 《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!穼onolith與tri-Crescendo來說,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之?!返恼Q生都有著不同且重大的意義。首先聊聊Monolith,如果在這幾年還對JRPG這一品類比較關注的話,那么它一定是個眼熟的對象?!懂惗壬駝?》的優秀質量讓Monolith引起了不少的矚目,但對其本身來說,“異度(Xeno)”是曾經讓他們又愛又恨的一個詞語。 Monolith上世紀九十年代,曾經參與了數款“最終幻想”系列作品的高橋哲哉,為《最終幻想7》提出了一個新的制作企劃,可Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構想的故事,與“最終幻想”系列的風格并不相符,但坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 銀河正義使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未來。 這段時間我體驗了CDPR的GOG平臺2.0封測,雖然認識到他們宣傳標語“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗來看,這個思路在未來是否能夠成功確實是個未知數。GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發行少見的經典老游戲,后來隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達到一個高潮。 2015年的《巫師三:狂獵》成了當年玩家們的難忘回憶,隨之而來的是對母公司CDPR和其平臺GOG的關注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因為后續CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當DLC賣”的“良心”舉動感動了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺再次購買游戲獻出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
  • 二零零八年十二月四日,《428:被封鎖的涉谷》在日本發售于Wii上。 《428:被封鎖的涉谷》如果說要給視覺小說類型的文字冒險游戲,排一個“歷史前一百”之類的榜單,那么《428:被封鎖的涉谷》一定榜上有名,而且名次絕對不低。作為日本知名游戲雜志《FAMI通》歷史上評出的第九個滿分游戲,《428:被封鎖的涉谷》達成了同類作品中第一次,也是唯一一次拿下滿分評價的榮耀。而談到《428:被封鎖的涉谷》,那么Chunsoft自然不得不提。那個時候的Chunsoft還沒有與Spike合并,大家對Chunsoft的印象更多的是代工廠商,畢竟它曾經為Enix做出了“勇者斗惡龍”系列的前五作,以及后來的“不思議的迷宮”系列。 Chunsoft而對于熟悉Chunsoft的玩家來說,肯定會知道它在視覺小說領域的建樹?!哎单Ε螗丧违佶?/p>

    2019-12-04 21:59:32
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年十二月三日,PlayStation在日本發售。 PlayStation對于游戲主機行業來說,索尼PlayStation的出現無疑是一個重磅炸彈——這不僅意味著又一個龐大資本的入局,讓本就已經紛亂的局勢顯得更加撲朔迷離,而且也意味著,在這個游戲逐漸從2D邁向3D的重要時代,新的市場開始了新一輪的洗牌。 索尼PlayStation LOGO當然,在這里我并不打算和你說那個老套的、眾所周知的、甚至還被當事人PlayStation之父——久夛良木健給否定了的“任天堂撕破與索尼一同開發CD-ROM主機的約定,于是索尼痛定思痛,將半成品當作原型機開發出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊為什么PlayStation可以獲得這場主機大戰的勝利。 久夛良木健索尼與PlayStation可以說在第五世代打

    2019-12-03 23:05:46
    0 銀河正義使者
瓦房店| 铜川| 漯河| 景德镇| 深圳| 河南郑州| 昌都| 韶关| 晋城| 甘南| 金坛| 泰安| 建湖| 包头| 石嘴山| 汕尾| 仁怀| 随州| 武威| 延边| 温州| 南京| 东营| 巢湖| 库尔勒| 枣阳| 阳春| 无锡| 柳州| 江苏苏州| 桐乡| 遂宁| 广西南宁| 上饶| 黄冈| 嘉善| 龙口| 恩施| 焦作| 上饶| 湘潭| 库尔勒| 芜湖| 鹰潭| 黔东南| 佳木斯| 正定| 江西南昌| 铜仁| 吕梁| 迪庆| 鞍山| 娄底| 亳州| 吐鲁番| 中卫| 河北石家庄| 三河| 镇江| 滕州| 张家口| 永康| 鸡西| 驻马店| 清徐| 三门峡| 乌海| 内蒙古呼和浩特| 邵阳| 改则| 广西南宁| 大理| 温州| 屯昌| 四川成都| 百色| 绥化| 张家界| 文山| 黔东南| 海北| 广元| 宝应县| 贵港| 毕节| 改则| 威海| 眉山| 湛江| 南平| 枣阳| 衢州| 陇南| 兴安盟| 贵港| 达州| 泗阳| 山西太原| 曹县| 焦作| 徐州| 平潭| 巴音郭楞| 三亚| 南充| 贵港| 迁安市| 晋城| 日土| 厦门| 甘孜| 仁怀| 南充| 毕节| 灌云| 柳州| 承德| 张掖| 鄂尔多斯| 佳木斯| 天水| 福建福州| 大兴安岭| 海南海口| 义乌| 天门| 白沙| 临猗| 遵义| 文山| 天水| 山南| 东海| 庄河| 定安| 铜陵| 牡丹江| 福建福州| 山南| 余姚| 张掖| 临沧| 贺州| 保定| 遵义| 金华| 大兴安岭| 阿克苏| 澳门澳门| 齐齐哈尔| 毕节| 运城| 定安| 东方| 新乡| 兴安盟| 青海西宁| 聊城| 三沙| 榆林| 塔城| 大理| 五家渠| 肥城| 龙口| 肇庆| 永州| 内蒙古呼和浩特| 兴化| 清远| 章丘| 莒县| 昌吉| 西藏拉萨| 滨州| 岳阳| 乐清| 马鞍山| 宁波| 杞县| 荆门| 和田| 澳门澳门| 宁波| 海南海口| 日照| 盘锦| 扬州| 盘锦| 温岭| 博尔塔拉| 庄河| 西藏拉萨| 黄冈| 达州| 莆田| 红河| 台中| 吉林长春| 高雄| 廊坊| 垦利| 林芝| 保亭| 眉山| 贺州| 大连| 杞县| 瑞安| 青海西宁| 石狮| 巴彦淖尔市| 铜川| 郴州| 临夏| 济南| 张家口| 白山| 正定| 金坛| 莒县| 南阳| 保定| 台湾台湾| 芜湖| 馆陶| 四川成都| 临猗| 灌云| 漳州| 吉林长春| 江门| 武安| 三河| 山西太原| 怀化| 南充| 宁德| 新余| 琼海| 宜都| 神农架| 梧州| 宜春| 澳门澳门| 随州| 宜宾| 佛山| 荆州| 日喀则| 宝鸡| 海东| 乌海| 定州| 通辽| 改则| 内蒙古呼和浩特| 商洛| 玉林| 任丘| 三沙| 沧州| 枣庄| 湖北武汉| 三河| 新疆乌鲁木齐| 汉中| 温州| 黔西南| 大兴安岭| 无锡| 江西南昌| 和县| 武夷山| 义乌| 长兴| 芜湖| 桐乡| 攀枝花| 定西| 德清| 莆田| 临夏| 淄博| 绵阳| 惠东| 丹阳| 金坛| 沧州| 阳泉| 三门峡| 柳州| 晋城| 昌都| 武安| 潜江| 舟山| 台中| 兴安盟| 乌海|